亲爱的幸存者:
又是接近一个季度的埋头苦干,今年的夏天比以往都更加热,再即将告别酷暑的日子,博士悄悄告诉大家,我们游戏即将在8月25日迎来二测。本次“船新”版本给大家带来新内容的同时,我们对上次测试出现的问题也进行了一定程度上的优化,博士我先给大家小小的剧透一些。
1、 全新的致富之路:“嘀嘀”贸易
——你即将开上人生中第一台“兰博基尼”赚取“第一桶金”,让我们告别“贩卖机大法”吧!
2、 全新的高塔:动物中心、收藏中心
——我们真的是有在认真救助小动物哦,当然是不是真的“小”还有待探索呢!我们的收藏中心可能不那么高大上,但它一定很真实!
3、 全新的好友系统
——好“基友”要互帮互助,主人不在家,那么就由我来招待基地来客吧。
4、 新增了基地全景拍摄功能
——由于外星入侵,导致技术断层,目前的功能可能还比较“简陋”,相信在霍普的带领下,会重新掌握旧时代的技术!
5、 新增了很多很多建筑、小动物、基地来客
——本次测试能不能看到全部内容,可能取决于你的“肝功能”…
6、 优化了布局模式
——上次测试你们都说操作差,那么我们就优化了一版,希望能合你们“口味”。
7、 卡顿、发热优化
——针对这个问题,我们在内存和渲染方面都有了一定的提升,但可能没法一次解决到位,这将会是短期内一个持续性的迭代工作。
8、 数值重构
——我们对原有的建筑生产和消耗逻辑进行了重构,更进一步的去贴合模拟经营的概念。
综上内容,我们在这个炎热的夏季,新增了一些玩法内容、优化了一些上次测试不好的地方、修复了绝大部分之前出现的bug,同时也调整了很多原有的设定,可能会造成部分玩家的体验没有上次测试那么好,但还请相信我们,是在努力让游戏整体都在往好的方向前进,让每一个玩家都满意实在太过奢望,但如果你依然愿意继续玩下去,便是我们最好的收获。
本期的博士情报站就到这里啦!3期的博士情报站,3个月的研发,也是大家3个月的耐心等待与支持,请期待即将到来的“重构测试”吧!幸存者们,我们“未来”见。
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