大家好久不见~一转眼已经测试结束快一个月了,在这期间程序猿伙伴头顶又亮了不少……自测试结束至今,我们目前主要还是在处理大家反馈的主要问题,以及完善游戏内的现有系统,(后续其实还有新系统玩法计划,但现在都还没开始写文档.......)下面博士我就先给大家详细爆料下这段时间的一些开发和调整内容~
Ps:自恋的博士(○` 3′○)
一、 无限高塔优化
由于测试反馈模块种类繁多,大家在选择时的操作体验较差,目前我们增加了筛选功能,高塔仓库可根据模块主题和收益加成进行筛选。
二、 新增二个高塔
目前我们已经在制作新的无限高塔,分别是动物园和收藏站。
其中动物园会通过玩家救助的各类小动物形成对应的模块,而收藏站会有更华丽一些,通过各类游戏内行为可以收集到特殊的模块。同时我们会还根据高度的延伸加入特意场景,或许以后你真的能在塔上摘到星星。
先给大家爆料展示一些动物园高塔相关的素材内容,是不是很期待这些收容动物游戏内行走的样子(*—*)。
三、 布局模式体验优化
之前大家一直诟病的建筑布局模式下操作体验,我们目前正在全力优化处理,后续大家可以在拖动建筑的同时屏幕也会随之一起移动。在表现形式上还优化了当建筑重叠时的表现形式,以及优化了客户端性能,解决当建筑数量过多时,布局会出现卡顿的问题。还有之前很多玩家提到过,当空间不足时无法了解到建筑实际大小的情况,目前会现在具体建筑样式,以便大家合理调整。
之前测试期间,很多玩家反馈遇到引导卡死的情况,我们目前梳理了所有引导逻辑,并且增加了跳过功能,也避免了卡死的情况。另外关于大家反馈的其他bug,我们近期也在逐步修复中了。而前面说的后续的新的开发内容我们在处理完这些后,会开始着手写文档........请大家耐心等待,相信不久将来会有一全新版本与大家见面!
今天的开发日志爆料就到这里啦!未来也会不定期给大家带来开发日志汇报,大家有什么看法都可以在下方告诉博士,我会让狗子来一一记录并反馈给头顶一片光明的程序猿~~~好啦!博士要去锻炼了,大家再见~
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